Lo primero que vemos al abrir el programa son varias barras apagadas, para activarlas hay o que abrir alguna imagen del disco o crea una nueva, esto se puede hacer desde menú Archivo/Nuevo o pinchando el primer icono .

Al abrir una imagen nueva aparace una ventana pidiéndonos información de como queremos que sea, tamaño, color de fondo, número de colores, etc. Por defecto toma el de la última imagen creada. Al pulsar OK, tenemos las barras activadas y un recuadro del color que hayamos elegido como fondo y donde podemos empezar a trabajar.

 
Más o menos esto es lo que vemos cuando se activan las barras al abrir una imagen nueva o desde el disco.

Barra de menús. Desde donde accedemos a los diferentes menús. Barra de herramientas. Conjunto de iconos para no tener que abrir los menús y para acceder a las diferentes paletas. Aqui vemos los que vienen por defecto al cargar el programa, se puede modificar a nuestro gusto en Archivo/Preferencias.

Nuevo Pantalla completa Visión normal Paleta de herramientas Paleta de control Paleta de colores Histograma Capas

Paleta de herramientas. Desde donde se accede a las diferentes herramientas.

Flecha Aumentar Deformación Recortar Movedor Selección Mano Varita Mágica Cuentagotas Pinceles
Pincel Reemplazador de color Retocar Borrador Tubo de imágenes Pincel Inundar Texto Linea Formas

Paletas de colores. Donde se eligen los colores que queremos usar.

  • 1 Color del primer plano (Foreground) 2 Color del segundo plano o fondo (Background) 3 En la intersección se intercambian los colores de los dos planos
  • 4 Valores del color que tenemos selleccionado en 5

Para escoger un color puede hacerse:

  • Directamente sobre la paleta. Según se pulse con el botón izquiero o derecho, tomara el del primer o segundo plano. Pinchando en 1 o 2 según el plano que queramos cambiar, ahí se abre toda la gama de colores, pinchamos en el que queremos y pulsamos OK.
  • Con la herramienta Cuentagotas, pulsando en el dibujo sobre el color que queremos.
 
Barra de estado. Nos da información de la imagen en la que estamos trabajando y de la herramienta que estamos usando.

La información de la herramienta es:

  • 1 Indica donde tenemos colocado el curso al empezar a usar la herramienta. El primer número seria la posición horizontal y el segundo la vertical. 2 La posición del cursor en el momento actual. 3 La medida de lo que estamos haciendo. En el ejemplo un rectángulo de 38 x 75
  • 4 La resolución.

La información de la imagen es:

  • 5 El tamaño. 6 El número de colores que tiene.
  • 7 El tamaño que ocupa en memoria.

 

Archivo Nuevo

Cuando abrimos un archivo nuevo, lo primero que se nos presenta es una ventana donde le daremos las características y propiedades.

Es importante definir correctamente estos parámetros para no tener problemas con presentación, tamaño, colores, etc. al realizar nuestro trabajo.

Ancho y Alto de la nueva imagen, podemos elegir la unidad en que se mide. En nuestro caso usamos Pixels {combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora. También se le llama "punto" ("dot" en inglés).

Resolusión
dpi: dots per inch: puntos por pulgada (ppp). Se aplica para medir la fidelidad con que un graficador produce una imagen y la transfiere a una aplicación de tratamiento de imágenes. A más puntos por pulgada, mayor calidad tiene un documento impreso o una imagen escaneada.
Cantidad de pixels por pulgada, esto determina la calidad de la imagen para posteriores trabajos en impresiones y publicidad. Para uso sólo de imágenes usamos 100 DPI

Color de segundo plano (fondo).
Podemos elegir los colores básicos, el color de segundo plano y el transparente (trabajando en 16 millones de colores) para el uso de capas.

Tipo de imagen
Cantidad de colores con que podemos trabajar con la imagen:
Blanco y Negro = 2 colores
Escala de grises = 256 grises
256 colores (GIF)
High color = 65000 colores
True Color = 16.700.000 colores


 
 

©1999 Pilar Valhondo